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第四十二章 冤魂 (1/2)

文/酒杯中的胖子
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时间推回十多天前,mr240,行星要塞赛博斯。☆→,

自一名平时较为低调的小队长向上提交一份关于赛格伊斯专用涂料的机密情报后,整个日暮王朝都忙碌了起来。

一年多来的往来中,玩家不是没有尝试过进入死亡之海,在mr241彻底落入联邦和帝国手中后尝试的频率更高,然而每次不是无功而返就是舰船瘫痪。

按专家们的说法,死亡之海很不适合现代化战斗和侦查手段,可以算是一片禁武区,玩家们不怎么相信却也没有好办法。不过从小队长交上来的情报分析,赛格伊斯专用的涂料能有效减轻粒子风暴的影响,有这种涂料,就算在死亡之海里不关闭雷达也很少发生电子瘫痪。

银河时代里几乎所有工厂都接受个性化定制,高度组织化的日暮王朝仅用了不到三十小时就拿到第一批仿制涂料,给一个侦查支队改造涂装。

日暮王朝在某些**oss有数次失手后,逐渐对编队方式做出了一些改进,其中就形成了独立的侦查支队,侦查支队装备有日暮王朝性能最好的侦查舰,只负责战术及战略面侦查,战斗侦查还是各小队自理。有了侦查支队,执行现在这种任务就无需抽调或是带上一大堆没用的作战型战舰,能更有效的发挥侦查舰本身的优势。

两天后,完成紧急换装的侦查支队飞去mr242试水,并在五十小时后带回了好消息:新涂料有用!

有赛格伊斯的舰船涂料,雷达和传感器的搜索能力仍然受限,但是至少能确保二十万公里内通讯畅通,并且试水期没有出现任何舰船雷达停机的事故。

有了侦查支队带回的结果,日暮王朝的高层就开始动起脑筋了。

mr241现在已经被全面掌握,但实际上星晶矿石的利润玩家只能占到边角,大部分都由帝国和联邦的开发公司/部门给接管了,他们有专业设备,耐心更不是玩家们可比,于是被漏掉的多是些很渣的表层矿,好几天一无所获都是常有的事。这种情况下,玩家再不开辟新战场,只能帝国和联邦间继续在mr241互殴,双方都不可能在这种势均力敌的互殴中获得经验或资源方面的成长,就算日暮王朝这样在帝国算是最大的玩家组织,也不是全部都由精锐组成。

联邦和帝国国力太强,相互间虽然敌视,爆发全面战争的可能太小,剩下的选择只有往外推。前些日子mr243的挑衅行动,以小国截断航道做出两败俱伤的姿态宣告失败,摆在玩家脸上的也就只剩下一条路——拿下赛格伊斯。

赛格伊斯没什么资源,却为周边小国提供了安全保障。说起来让海盗提供安全保障挺可笑,不过事实就是只要肯出钱,赛格伊斯拥有比任何安保公司都强大的武装力量,尤其是在太空里,最大的优点是海盗们接受任务后不会抱有任何政治图谋,没有隐患。

可以说赛格伊斯的存在,维持着这批小国家没有互相吞并成一个整体,只要拔掉它,小国为了安全会大幅度强化武备,给“非官方摩擦”留下足够的“口粮”。

赛格伊斯的存在已经有很长时间,日暮王朝虽是帝国最大的玩家群,有着比其他玩家更紧迫的资源需求,也不敢对它掉以轻心,自己去给所有人开路更是想都别想。不能牺牲自己的利益,又不能随便把首先攻破赛格伊斯的甜头让出去,战术上就要迂回一些了。

行动前几天王朝将涂料的事情在赛博斯要塞中大肆宣传,合作工厂出售涂料时王朝也顺便捞些宣传费。另一面也紧急召回在外瞎混的各队,开始进行改装。

如此一来,只过了几天,就有玩家舰队径自去死亡之海探险了。

日暮王朝的改装进度很慢,消息面主要盯着玩家中的其他几个大团体,而各集体首脑们都打的差不多的主意,先观望看看杂鱼们能不能在赛格伊斯有所收获,同时通过他们的经验也能预先制定对赛格伊斯的进一步作战策略,只要其他大团体不行动就能一直按兵不动。

肖恩带领的是一支规模较大的雇佣军舰队,或者称之为联合舰队更合适,舰队里的一百艘船由二十个小团体提供,现在有超过二十艘护卫舰,几乎能直接对抗大部分boss。肖恩等玩家经常合作,协作性也强于普通玩家的舰队群。

进入死亡之海看起来危险,不过一旦等到全面开战,货船、武装商船等带有丰厚物资的船肯定要回避,在联络都成问题的地区对这些船作案几乎没有后患,所以玩家刚刚开始行动的几十个小时里是最容易捡到便宜的,案例也可以参考mr243不久前的航线袭击事件。

肖恩带领的联合舰队正是看中这点,才不惜在刚刚完成涂料改造,死亡之海情况还不够明朗时就踏上了征途。他们没有大公会的情报能力,但是通过“论坛”的逆天消息流量,还是对赛格伊斯各方向进出路线有所掌握。

凭着一份论坛中流传的貌似是手绘的路线图,舰队长驱直入,在死亡之海里成功袭击了两个运输舰队!

也不是手绘路线图有多靠谱,更不是粒子风暴失去了电子遮蔽能力,纯粹是因为瞎猫碰上了死耗子,根据舰载主机的计算,两次成功袭击的地点与预定航道的偏离程度分别为三十和八十万公里。

八十万公里在常规地区已经进入雷达、感应器的高敏探测区,可在死亡之海,该距离属于探测外,能被他们打到,只有两个原因——线路图不对或舰队不知不觉的偏航了。

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