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第157章场外与贴脸 (1/2)

文/咸蛋黄144

其次,就是“场外”。

场外,狭义上指“进行游戏规则允许范围之外的信息获取和信息传递。”

这一点,面杀出现得较多。

比如在面杀中,如果狼人玩家晚上杀人的时候动作太大,声音被某位玩家听到了,这就算是该玩家获取了场外信息。

当然,这一场外信息的获取并不是该玩家的错。

但如果在白天发言的过程中,他在自己的发言中主动提及了这一信息,那就叫“聊场外”。

这一点是非常不好的,对狼人玩家很不公平。

除此之外,还有一些恶劣的场外,例如:“夜晚偷偷睁眼”、“夜晚打手势”、“熟人之间通身份”等。

这些则隐隐有些超出了“场外”,而进入了作弊的范畴。

面杀中存在的“场外”问题,在网杀中基本是没有的。

网杀玩家是隔着手机、电脑玩的,规则与程序都交给了系统去处理,基础的身份信息也是由系统来传达的。

在房间内如果有相同ip的玩家,系统也会第一时间告知。

可以说,网杀直接就杜绝了上面的情况。

至于前世地球上出现的一些网杀场外流派,

例如:

“礼物流”,指的就是在游戏中通过送礼物来传递信息,比如说验出金水送金水一朵花,验出查杀给查杀扔一个臭鸡蛋。

“骨灰流”,指的就是利用进出房间来传递信息,验出查杀就退房,验出金水就继续待着。

“喇叭流”,指全服发小喇叭。

诸如此类的诈尸传递信息的行为,在亿卡狼人杀中是绝对行不通。

狼人杀团队在设计网杀端时,就已经想到这一点了。

作为狼人杀的官方,亿卡绝对不会自己打自己脸,主动破坏游戏平衡。

虽然这些道具可以增加一些营收,但亿卡不缺这一点!

所以前世那些付费可以提供某些信息的道具,在亿卡狼人杀中绝对是看不到的。

没有“礼物”,也没有“喇叭”,最大程度上限制场外信息对游戏的影响。

关于场外,还有着一种更加广泛的定义。

这种关于场外的定义,类似于tr(桌上角色扮演游戏)中的“超游”。

简单来说,就是玩家不基于角色扮演,而是用超越出游戏角色的思维来进行思考,用基于游戏外的信息来做出决策、判断。

同样,举例说明一下:

“不好意思,我刚刚接了个电话,没听到警上两个预言家的发言”(聊与游戏无关的内容)

“我和他玩得多,他一拿狼就喜欢悍跳,所以我不信他是预言家”(聊非本局游戏内的游戏经历)

“他是萌新,我不相信他会自刀”(聊玩家的游戏水平)等等。

不管是狭义上的“场外”,还是广义上的“超游场外”,对其他玩家的游戏体验都有一定的影响。

…………

最后,就是情节最严重的,也是最让狼人杀官方头疼的“贴脸”。

贴脸的意思是指,玩家试图通过游戏之外的因素,为游戏之内的因素作担保并以此为己方阵营获取不正当的利益。

或许这样说学术的味道太重,那下面几个经典贴脸的类型与例子,就能更直白地展现出这个行为的严重性!

最经典的就是“发誓型贴脸”。

“我以我的人格作担保,我绝对不是狼”、“我是狼我吃桌子”、“我是狼出门**xx”等等。

在发誓型贴脸中,发言者试图通过自己的人格、赌咒等游戏之外的因素来担保自己在本局游戏之中的好人身份,继而博取场上玩家的信任,为己方阵营获取不正当的利益。

还有就是那各种其他东西作为担保。

以私人关系作担保:“我是狼我怎么会去刀我的女朋友?”

以个人节操作担保:“我当狼从来都不会悍跳!”

以个人水平作担保:“我要是狼怎么可能菜到去刀x号玩家呀!”

以游戏胜负作担保:“我是好人,你硬要出我的话,那这把输了你背锅哦!”

以揭秘作担保:“我真的是个好人,不信游戏结束你自己去看结算。”

更有甚者以贴脸本身作担保:“我不想贴脸,你们不要逼我!”

另外,前面也提了,狼人杀是一个社交、发言向的卡牌游戏。

人在交谈、辩解或是狡辩的时候,有情绪起伏非常正常,但是过度的情绪起伏同样会进入贴脸的范畴内。

最常见的就是真预言家被抗推出局之后无比愤怒,破口大骂甚至摔门而出就属于典型的情绪型贴脸。

很多脾气暴躁却发言不好的老哥都喜欢这么干。

而狼人杀中另一个特殊的玩家群体——“女玩家”更是经常出现情绪型贴脸!

说白了就是“玻璃心”,受到委屈后极有可能哭泣,然后整场游戏就毁了。

这是一种个人素质非常低下的行为,同时也会极大地影响场上其他玩家的游戏体验。

实际上,就“贴脸”本身而言,玩家出现这种情况也无可厚非。

任何人被冤枉的时候,潜意识里一定想要自证清白。

可是除了猎人这张神职,其他身份都需要依靠思维与逻辑来推理。

这就导致大多数情况下,清白无法被证明。

憋屈的玩家被迫只能通过贴脸的方式自我澄清。

尤其是新手,贴脸非常频繁。

换句话说,几乎每一个狼人杀玩家都贴过脸!

但亿卡头疼就

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