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第156章狼人杀玩家的“阴暗面” (1/2)

文/咸蛋黄144

经过十几天的谈判,冯迎海与孟旦没有让顾俊失望,成功拿下整个玩具厂。

至于价钱……别问,问就是肉疼!

玩具厂易主后,首先要点齐器械、模具,查收生产流水线,然后处理一些正在做或者还未开始的订单。

剩下的一系列“公式化”的流程,半年间收购三家公司(工作室)的亿卡集团,对此早已经轻车熟路。

厂内的员工愿意留下继续工作的工资上涨,其他一切照旧,要还是想离开,那亿卡也不阻止。

在加薪诱惑下,除了零散的几人外,大多数员工都选择留下。

剩下就是这家厂,不,应该叫“亿卡玩具”了。

亿卡玩具该由谁来管理?

在这个问题,让顾俊犯了难。

他自己肯定是不行,老顾家三代都是玩“牌”的,对于玩具那是一窍不通。

再说了,顾俊还要管理整个集团,没有这功夫。

但是集团那些个高层吧,他们也不懂啊!

到时候瞎指挥,很容易出岔子。

思来想去,他还是选择将管理权交给玩具厂一位资深老高层。

然后,再从集团高层中抽调一位信得过的协助,两人配合着管理。

敲定管理者后,其他零零碎碎的事情就交给下面的人解决。

在顾俊这里,亿卡玩具的事情就告一段落了。

亿卡集团在拥有了玩具厂后,整体硬实力立马上涨了一大截。

本来除了卡牌外,其他东西都需要外包制造,现在可以直接由分公司亿卡玩具代劳。

想做什么做什么,母公司这边一敲定,那边亿卡玩具直接开工,方便又快捷。

更让顾俊兴奋的是,至此亿卡所有的ip都可以走向一个“小闭环”!

狼人杀、三国杀、游戏王或是新的ip,制作游戏与卡牌可在母公司亿卡游戏里完成。

漫画方面,不管多烂,亿卡杂志都会刊登,要是想发展霓虹方面,yk社也能刊登。

想要出动画,亿卡动画直接可以代劳。

再然后,周边、手办以及模型都交给亿卡玩具制作。

这一连串算下来,ip的基本发展方向亿卡都具备了……

…………

十一月十一日,光棍节,对于电商来说,是个值得狂欢的日子。

但带给顾俊的,只不过是提醒他,又当了一年单身狗罢了。

当然,算上前世,再四舍五入一下,就是打了半辈子光棍……

顾俊倒是想谈一场轰轰烈烈的恋爱啊,老顾那边也催了,可是没办法呀!

他有“病”!这个身体有奇怪的机制……

再说了,现在正处于事业的上升期,真的没时间。

除了上述含义外,今天距离狼人杀面已经过去了一周。

在这一周的时间里,不管是面杀还是网杀,都有了一定的玩家基础,且在一定程度上重叠了一些。

而玩家们对于这个游戏的玩法也逐渐熟悉,开始有了自己的见解,甚至在游戏里慢慢出现了许多前世狼人杀的“黑话”。

这里的“黑话”,就是用最简短的词,表达最多的意思。

例如:“金水”为预言家验证的好人,“银水”是女巫救的人,而“查杀”则是预言家验证的狼人。

某些情况下,金水银水重叠在一人身上,玩家们会戏称其为“金银花露水”。

存在于十人速推场的警徽,在玩家们熟悉后,开始照着闭幕式那把,卷毛男说的用,统称为“警徽流”。

简单的来说就是预言家验人顺序,因为晚上死亡的玩家无法发言,预言家可以凭借警徽在白天出局时,给好人一个提示。

以上黑话,只是现在玩家中普遍认可,最常用的那些,除此之外还有许多。

出现这些黑话的原因其实很简单,不管是面杀还是网杀,狼人杀玩家发言时间都有一定的限制,用简短的黑话,可以提高发言效率。

玩家们能有意识地简化发言,让狼人杀变得越来越好,这也是官方乐意看到的。

凡事都有两面性,狼人杀前进的道路上也存在着荆棘。

简单来说,狼人杀游戏对局中出现了一些问题,很严肃的问题!

并不是规则漏洞之类的,单纯的就是某些玩家的玩法比较“独特”……

先说情节轻的——“挂机”。

这个也普遍存在于其他游戏中。

预言家挂机,会导致好人彻底被狼人牵着鼻子走。

女巫挂机,直接少轮次。

狼人挂机,搞崩狼队友心态。

最普遍的还是村民挂机,因为没有技能,游戏体验差,所以挂机。

当然不排除现实里可能有事情什么的。

对于这种玩家,不管原因是什么,亿卡都不会惯着。

惩罚机制非常完善,层层叠加,绝不姑息!

然后就是“划水”。

这一类常见于网杀里,面杀现在出现得较少。

说白了与挂机类似,不发言,但会投票……

狼人杀并不是拿了身份牌就行了,它是一个听发言,盘逻辑的游戏。

如果玩家不发言,那就好比“上学不背”、“方便时不带纸”。

其他人根本无法判断划水玩家的身份,游戏体验自然就下去了。

这种情况其实网杀刚开服的时候,非常普遍,往往一个新手房间中,有大半都是不说话的。

但那是正常的,毕竟不是每一个人都是那么外向,见到一群陌生人可以直接侃侃而谈。

选择划水过麦也无可厚

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