第十四章 松本润 (2/2)
还是比较关注的,在他的印象中,j国的游戏虽然制作的很精致,但是格局太小,这也代表相应游戏的受众不会太多,但是眼前这款名叫fgo的游戏却彻底颠覆了他的认知。
这是一个思维极度开阔的游戏制作者做出来的游戏,对方紧紧抓住了关于游戏中“团队协作”这项要素,就像足球、篮球这些经久不衰的游戏形式一样,每个玩家在其中扮演着不同的角色,用自己的个性诠释着游戏。与此同时,这款游戏还有非常强大的拓展力,里面英灵的设定会让游戏中玩家角色经久不衰,也许一两年之后,这款游戏可以提供选择的角色就已经超过了100个,而战场同样如此,每个战场可能都会有一段不同寻常的故事。
原本松本润只想看看这个购买了“时代2”引擎的j国游戏公司做出来的游戏到底是怎么样的,没想到一下子就淘到宝了。他拿起电话,拨通了老板的号码。
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