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032猜不到啊 (1/3)

文/门房秦大爷
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舰娘,抑或着官方一点的名字舰队收藏,最早是由角川ga于2013年4月23日正式推出的舰队养成卡牌类型的游戏。

刚一推出,在短短三个月内就达到了30万人的注册量,强劲的人气如此之高以及如此迅猛,这是令d不得不暂时终止新玩家注册服务,然后升级原本那个容载量不大的服务器。

到了2015年的时候注册用户突破300万,以每月10万人数往上涨。

因为其人气影响,国内也有不少山寨的作品,其中比较出名的一个是战舰shao女。

就前世,舰娘诞生于一个卡牌游戏泛滥的时代,但在这么多卡牌游戏中舰娘仍能够脱颖而出,足可见其优秀的质量。

首先最值得人称道的就是其人设,卡牌游戏最讲究的就是人设与立绘。

舰娘各种人物出了100多个,但每一个人都有不同的性格与设定,没有什么重复属性,并且很少发生轻小说中那种拿着傲娇,天然呆,无口等模板属性往其身上套就能够准确描述的。

宅圈中最不缺少的就是各种二次元美少女的人气投票,记得在舰娘的投票中,100多个角色,每一个角色都是有票的。

这说明制作公司设计出来的这些舰娘人物没有一个是重复且完全无用的。

第二点就是文化厚度了。

游戏作为第九艺术,除了玩法以外,剧情与文化是其中不可或缺的一环,就算是最简单的游戏,都会有一个勇者救公主的剧情。

玩家因为游戏玩法,人设,音乐等种种因素吸引开始玩这个游戏,最开始的时候可能只在意自己砍倒了多少牛b的boss,通了那些超级难的关,拥有了如何万中无一的装备,但玩法只能支撑一时,文化内核才是长久吸引人留下来的因素。

游戏中每一艘战舰都有着详细真实的历史介绍,并且有很多小细节来对映历史中发生的各种事情。

吸引着玩家去探索与发掘。

林千大概向城亚勇描述了一番之后,城亚勇虽然对林千口中的很多宅语词汇不怎么了解,但作为一个敏感的商人,他还是弄明白了舰娘相比于其他手游的卖点。

“听起来挺不错,而且你的企划做的也挺详细的,里面各种玩法,以及人物设定都已是做了大半,剩下的工作就是编程把游戏做出来了。”城亚勇点点头,算是赞同了林千的想法。

“程序方面的问题,我旗下有一家公司已经是连续开发了不知道多少手游了,外面很多人找我合作制作手游的时候,我都是把业务放给这家公司。

并且你这次要手游还是市场非常热门的卡牌收藏手游,扬辉公司应该有很多开发到一半然后废弃了的代码可以修改一下再利用,编程方面的话,一个月不到的时间就能够解决。”城亚勇笑着道。

林千听到这里,纵然心里有些准备,但还是吓了一跳。

毕竟手游的开发时间最起码是半年以上。

林千想着把策划讨论,以及玩法设计这些东西全部省下来,大概要花2-3个月的时间,但没想到城亚勇竟然给了一个更加短暂的时间。

是了,手法熟练的公司,再加上是从原本已有的卡牌手游的代码上修改再利用,这其中节省的时间估计有一半之多。

加上自己那份照抄了前世舰娘全部玩法而弄出来的企划,可以说城亚勇介绍的这个公司需要做的就是逮着一本做了一半的卷子,然后再拿一份优等生完成的作业开始照抄就行。

一个普通人做一张从未接触的数学卷子要两小时,那么另一个人拿着一张已经做了一半的卷子开始抄,大概只要几分钟的时间。

也就是说一个月不到的时间,就能弄出一本前世极为火热的手游?

不对!

林千忽然间想到,手游开发,程序只是其中的一节。

策划是前期,把前期的时间节省下来之后,手游还需要美术设计,ui设计(用户界面),音效(也就是游戏的背景音乐,战斗音乐等),语音(角色配音)。

事实上,在手游开发大潮里面,因为很多公司都有这熟练开发手游,特别是卡牌养成这种不是特别难的类型的经验。

导致程序开发其实是其中较为省时间的一环。

手游真正费时间的还是外包装,以及前期策划。

想到这里,林千不由得道:“或许能够更快也说不定。”

“这看你。

手游这个行业,近段时间我了解也算比较多,你的手游企划,玩法上没有多少创新,所以难点不在开发,而在后期宣传与运营。

扬辉公司是程序代码方面的公司,美术,音乐,以及人物配音等方面,这些事情,如果你不想你的手游很糟糕,最好找一个靠谱的动画公司来,或者委托你自家旗下的动画公司。”城亚勇提建议道。

“可是他们太忙了.......”林千望向城亚勇道。

“1000万。”城亚勇竖了一根手指道,“这是《舰娘》这部手游的全部投资。”

“好了,我没有什么我问题了。”林千耸了耸肩,简单道。

手游开发在100万到500万之间,林千这次开发,城亚勇在技术上做很多支持,开发成本估计最多300万。

剩下的钱为小月亮动画公司换一个大点的场所招人,然后支撑后期宣传以及运营,应该是足够了。

城亚勇没有与林千寒暄废话的兴趣,正事谈完之后,就摆出了一幅送客的架势。

林千自己也没有想要多停留的意思,事

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