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第437章 讨伐董卓 上 (2/3)

文/懒猫不瘦
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阵营功勋!

要想在讨伐董卓战役里获得好名次,唯一的办法就是在战区奋勇作战!

考虑到游戏中第一次出现战区设定,官网解释了可能出现的误区。

1、战斗难免折损,战损后前线兵力降至总兵力半数以下,会如何判定?

官方举例:某领地共5000部队(一级城市规模最大兵力),履行阵营义务派遣2500人,战役进行期间陆续阵亡2000人,前线仅剩下500将士,这将被界定为“正常战损”,保留该领地继续参与战役的资格。

2、前线战损后领地征兵,总兵力发生变化时,系统会如何判定?

继续沿用上例,前线阵亡两千人为例,不同征兵数量作相应分析。

a、征兵不超过2000人。

即新征士兵不超过“前线”战损,新征兵力将被视为需履行阵营义务。领主可自行决定是否让相应部队再次赶往战区,该部分兵力可以留在领地,但不得参与对敌对阵营势力的进攻。

b、征兵超过2000人。

新征召的士兵超过前线战损,除抵扣实际战损兵力外,超出部分一半兵力应履行强制阵营义务,征召完成后三个游戏日内,强制阵营义务的部队需动身赶往战区。简单地讲:倘若征兵3000人,抵扣2000战损的部队,剩余1000人会被视为领地总兵力提升,其中500人(一半)必须赶往前线参战,补充战损那2000人的部队要不要去由领主决定,但若是留在领地里。依然不得参与对敌对阵营势力的进攻。

这是为了防备某些玩家势力自作聪明,故意将派往战区的部队消耗光,通过在领地征兵集中优势兵力,以不对称力量攻击附近敌对阵营玩家势力。通过规则设置,减少参战玩家势力后顾之忧。

3、战区外产生的战斗折损,可自行补充,与战区内的损失无关。

也就是说,即使玩家势力无需履行阵营义务的部队,在战区与敌对势力打生打死,领地可随意补充,只要不超过实际战损。

4、战区内外均发生折损,玩家征兵时,默认优先补充无阵营义务部队。

战区的设立,导致战役玩法发生根本性改变,那些身处战区的玩家势力明显更占便宜,不会因为距战区路途遥远,在路上耗去宝贵的战役时间。为让天南海北的玩家势力更为公平地参与战役,系统推出了相应平衡措施。

第二点不同,部分开通军团传送。

领地或驻地不在战区的参战势力,选阵营时可选定履行阵营义务部队,系统免费将首批参战部队随机传送到战区某县城。同时获赠一张军团传送卷轴(与领主或军团长绑定,无法交易),讨伐董卓战役结束前使用该卷轴,可传送至任意非敌对县城。

首批参战部队传送,是为了战区外玩家尽快进入战役,减少路上时间。

赠送一张军团传送卷轴,仍是对非战区玩家势力的变相弥补,以便在前线部队出现严重战损时,拥有一次向前线快速补充兵力的机会。虽然这些弥补,终究不及战区内玩家势力补兵方便,却的确给战区外参战玩家带来不少便利。

看过官网说明后,仍有很多玩家认为,这样的补偿不尽公平。

鱼智对此莞然一笑。

前世记忆里,现在有人义愤填膺地抱怨战区外增援不便,认为战区内玩家占便宜,等到战役开始后,欲哭无泪的却是战区内玩家。增援虽方便,但身处战区的风险比外面高多了,增援慢一点顶多影响功勋进帐,战区玩家势力稍不留神就会玩脱,被敌对势力覆灭是很常见的事情。

有利就有弊。

到底利弊哪个更多一些,取决于个人,见仁见智。

值得一提的是,军团传送卷轴的传送范围:“任意非敌对县城”。

既然是任意非敌对县城,便说明并不局限于战区,玩家有较大自主权。可以利用军团卷轴传送到战区,也可以在战役结束前将参战部队传送回领地附近,减少部队长途奔波之苦。

第三个不同,是更加严苛的阵营任务系统。

黄巾起义也有很多阵营任务,参战玩家根据自身考量,自主选择适合自己的阵营任务,没有强制要求。

讨论董卓战役则不同。

玩家部队抵达战区后,每5个游戏日,会接到阵营随机发布被动任务,被动任务无法拒绝,如果任务失败,系统继续安排下一个被动任务。被动任务累计失败满3次,该玩家势力将失去参战资格,直接被踢出战役!被踢出战役后,原先获得的阵营功勋保留,待战役结束后统一领取战役奖励。

三次被动任务失败即踢出战役,是非常严厉的。

这使得所有人接到被动任务时,都不敢大意,必须全力争取完成。被动阵营任务很多是多人对抗任务,一方赢,另一方必输,如果运气不够好,即使有实力,也很可能阴沟里翻船,早早被踢出战役。

不难看出,讨伐董卓战役的对抗性更强。

新的阵营任务体系,就象一场场淘汰赛,把实力不济的玩家势力刷下来。大浪淘沙,真正的强者才能够披荆斩棘,击败一个个强劲的竞争对手,才有资格与三国英才们,一起站上两大阵营最壮阔的决斗场。

主动领取阵营任务比较宽松,不累计任务失败次数,只要战斗发挥好,即便整体任务失败,也有望获得不少功勋。但是,只有先完成了被动任务,才有主动领取阵营任务的资格。

讨伐董卓的重大改变,主要就三点:战区

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