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八、宅版坦克大战(上) (1/2)

文/渣星陨落
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八、宅版坦克大战(上)

杨晨手里捏着手柄,全神贯注的注视着电视机屏幕。

深红色,似乎是砖块拼接起来的方块字从屏幕下方徐徐升起。

若是另一个世界八十年代的fc玩家,如果能够在满屏幕的日语英语之中突然看到屏幕里冒出来的汉字,恐怕会瞬间感动到泪流满面的地步吧。

中文实在是太罕见了,对于80年代的玩家来说,怎么强调其重要性都不为过。一部分90后的玩家会感到相当好奇,老玩家都是傻子么?怎么不去玩次世代,偏要玩无聊的电脑游戏?答案很简单,只有两个字,那就是【中文】。

中文游戏,对于从fc时代过来的玩家来说,有着致命的吸引力。

不过在这个世界,虽然只接触过两款游戏,但已经被阿宅惯坏了的杨晨和他身边的同学们却并没有感到异样。

在我们自己制作的游戏里出现中文,这不是理所当然的事情么?

坦克大战四个大字定格在屏幕的上半部分,而屏幕的下半部分浮则现出【1_playe】、【2_playeion】3个选项。

好吧,这里就露陷了。因为原本就没打算在国内发售,因此阿宅压根就没有在游戏里集成汉字字库,之前坦克大战四个汉字纯粹是用图形素材搭出来的样子货。

当然,坦克大战这款游戏本身也不需要使用太多的文字来进行描述,简单易懂的游戏方式足以令任何玩家迅速上手,有个中文标题表示中国制造就足够了。

杨晨顺势按下手柄上的按钮,没多考虑直接选择了第一个选项,也就是【1_playe】进入游戏。

然后,从18寸彩色电视机的扬声器中传出了进入关卡的bgm音乐。

因为在游戏中添加了全新的游戏机制,阿宅改变了原版坦克大战中的一个设定,取消了原版的选关功能。

由于全程参与游戏制作,几乎是眼看着这款游戏一点一点的诞生,因此杨晨同学对于游戏机制并不陌生,他不需要任何上手过程,就已经能够熟练的进行游戏。

只见在外形是镰刀锤子的主基地左侧(外销版会换成淡黄色的白头鹰图案),一辆深红色的坦克带着3秒无敌的形态出现在了战场上。

不是什么shi黄色,也不是油漆绿,阿宅直接选择了深红色作为自机的颜色。

和作为资本主义国家的美国日本不同,大部分中国人都打从心底里钟爱红色,阿宅也是中国人,因此当然无法免俗。当然这和什么红色共产没有关系,自古以来,红色就一直作为喜庆的色彩被广大中国人民所钟爱,逢年过节,婚嫁喜事,中国人总喜欢用红色,而不是其他什么颜色来妆点一切,连股市涨幅都被描绘成红色,由此可见红色在中国的江湖地位。

驾驶着红色的小坦克,杨晨离开主基地的附近,一边用炮弹破开屏幕中挡路的砖墙,一边向画面上方敌人的刷新处前进。

单人游戏时,最多会有4辆敌方坦克同时存在于屏幕中,而双人游戏时,则会同时刷新出6辆坦克,这和原版的设定相同,基本上可以很好的兼顾两种不同模式的难度。

从固定地点刷新的坦克不断被杨晨打爆,在击破了一辆敌方红色坦克之后,稍远处出现了一个不断跳跃闪烁的五角星图案。

全程参与游戏制作的杨晨当然知道那是能够强化坦克的道具。

于是他连忙驾驭坦克向那边驶去。

同时,杨晨注意到自己撤走之后,失去了牵制的敌方坦克开始缓缓向下方主基地的方向推进。

但敌方的坦克一般都显得没头没脑,他们并不会坚定的朝主基地所在的方向前进,阿宅并没有将ai设定的那么聪明,基本上敌人会随机向某个方向一直前进,小概率会在空无一物的地方掉头,或是遭遇障碍,才会选择向另一个方向转移。

因此杨晨并没有太过担心自己离开后,下方的主基地会遭到敌人突袭,敌人向他的主基地前进的概率并不高,而途中杨晨故意保留下来的砖墙也会令敌人转向的概率大大增加。

然而,杨晨失算了。

当他披荆斩棘,来到屏幕的另一侧,打爆了好几辆挡路的坦克,取得增加自机火力的五角星道具,令自己的坦克改变外形并获得火力提升的同时,敌人的坦克在误打误撞之下,已然来到了下方镰刀锤子的旁边。

“不!等等啊!!”

杨晨连忙调头,向突入自家老巢的坦克冲去。

敌人的坦克开始向镰刀锤子的主基地进行射击。在攻击方面,阿宅同样没有将ai设计的过于极端,敌方坦克偶尔才会进行连续攻击,在更多时候,敌人在进行过一次攻击之后会隔上一会儿再进行另一次攻击,这段间隔时间的随机数从1秒到3秒不等,敌人甚至有可能在攻击之后因为碰到了主基地的外墙而转移方向,放弃对主基地进攻。

但杨晨实在是一个不幸的家伙(e),这一次,突入基地的敌人抽风似的选择了强攻。

一下,两下,三下,主基地的外墙被击破。

不是原版的两下而是三下,阿宅一直认为原版坦克大战的主基地外墙实在是太薄了,别看只差一层,事实上两层外墙的防御和三层外墙的防御在这个游戏中存在着相当大的差异,从整个坦克大战13x13方格的版面上来看,如果只设有两层外墙的话,玩家常常会郁闷的陷入只差一点就能够拯救基地,但却只能在近在咫尺的距离眼睁睁的看着主基地被敌人击破的

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