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126新游戏 (1/2)

文/萧玄烨
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“既然要制作一款具有华夏特色的游戏,就按照这个方向走,制作一款具有华夏色彩的游戏。”

“怎么样具有华夏色彩?”

“只是以华夏为背景还不够,要配搭上华夏的鬼故事。”马小云想了想说:“就用**来做主题吧。”

吕白顿时一颤,不愧是马总。

他想到的华夏背景,更是以华夏作为背景场景,建筑和画面上有华夏的风格和特色,从来没有想过融入华夏的鬼故事。

不!

他是有想过融入华夏的鬼故事,但没有完美融入进去的方法。

“玩家是小男孩,大概年纪在十三到十六岁,突然来到一个陌生的房子,大门紧锁,玩家要在陌生房子探索寻找钥匙。”

吕白沉吟,这个设计有点老套。

接下来,就是马小云的新意了。

“在房子里,有一位干瘦驼背的老太太,手臂干瘦得像柴,面相阴沉,双眼放着青光,像很多鬼故事里的恐怖老奶奶,或者说恐怖老太太一样。”

吕白连忙飞快记录起来。

“如果玩家在探索的过程中,动静大,声响大,老太太就会跑过来,玩家必须要躲避和探索,在老太太过来的时候,玩家心跳会加速,老太太脚步声也会越来越大,这些细节不要忘记,能提升玩家的紧张感。”

吕白点点头。

马小云叮嘱道:“最重要老太太不能像其他游戏一样生硬,一定要有智能,例如玩家在老太太面前躲入衣柜里,老太太就会打开衣柜,玩家躲入衣柜后,老太太找不到玩家,不会立刻离开,在房间门口等一会儿才会离开。”

“有点阴。”

很适合马总一贯游戏设计风格,怪物都会有点智能,用玩家的话来说,比较阴。

“当玩家被老太太找到就会……。”

吕白强先回答:“玩家就会死对吧?”

马小云摇头道:“不,玩家不会死,只有一间房子的探索区域,容易死的话,玩家就没有继续玩下去的乐趣了,你要记住,能让玩家继续下去的,不只是可玩性和游戏难度,最重要一点是容错率,容错率大的游戏,才有让玩家继续玩下去的动力。”

吕白顿时询问:“那么,马总应该怎么处理?”

“当被老太太发现以后,不会立刻死,会被老太太一棍子打晕,在房间里苏醒过来,房间里会找到一些提示和线索,例如墙壁上,有一个“正”外加两笔的,桌面上有一本志记载六天,第七天只是写了日期的日记。”

吕白双眼顿时亮起,这个小小细节,就把游戏创新度一下子拉上去。

“玩家会发现被捉过来的人,不只是玩家一个,房子已经有很多前任,一旦到了第七天,玩家还没有逃出去就会死。”

“玩家所在的房子的门是关闭的,封闭没法离开。”马小云继续说:“玩家想要离开,只能通过智慧,在桌面上有一个烛台,玩家打落地上后,就会听到脚步声,老太太就会过来查看,如果玩家静立在原地,老太太就会把玩家打晕。”

“所以,烛台倒地后,就会有文字提醒必须要躲起来,玩家可以选择躲在床底,又或者衣柜里面,老太太进入房间以后,发现玩家没在后,就会转身离开去寻找玩家,这时候玩家就可以从没有关掉的门口出去。”

“这里有一个细节必须要记住,老太太不会立刻离开,而是站在门口侧面,玩家看不到的地方,也就是视线盲点上,如果玩家离开出去,就会被老太太拖回去关在房间里。”

吕白一阵无语,这个老太太有点阴。

“每次玩家从房间出来,屋子都会有些变化,多了一些红色的装饰,墙壁也多了一滩滩红色犹如鲜血,当道第六天的时候,玩家会发现屋子已经装修成一个喜房,就是古代举办婚礼的地方,墙壁全被鲜血所染红。”

吕白再一次被马总游戏设计能力所震惊了,也不知道这是马总很早前想好的,还是刚刚想出,如果刚刚想出,那么马总就太厉害了。

马小云说:“游戏大概内容就这些,接下来说一些细节,首先游戏跟其他恐怖游戏不同,其他恐怖游戏,玩家只能在特定时候,拿到特别道具才能消灭鬼怪,这里不一样,鬼怪是可以搏斗的,当然,前提是打得过。”

寓意着玩家要勇敢挑战困难,打破封建迷信……当然是开玩笑的。

“玩家可以在屋子里,找到一些武器,例如棍子,手拏麻醉针等等,棍子在背后可以袭击,昏迷一段时间,手拏麻醉针也有同样效果,但仅仅是一段时间,不能杀死,当然,你可以用一些特别的方法,来卡住老太太的行动。”

“例如地下有一个酒窖,通过声音来引诱老太太进去,然后把门锁上,之后就可以随意行动。”

“为了增加游戏难度,游戏可玩性,会随着玩家行动,游戏难度会提升,当玩家进度过快,例如第一天打开两把锁,屋子会出现第二只鬼怪,一个身穿红衣喜服的女子,按照之前想香港背景游戏设计稿想法,游戏女子是一个美女,苍白的皮肤,双脚悬浮在地面上。”

“这个鬼怪拥有穿墙能力,能透过所有墙壁,当见到玩家就会拥抱上去。”

“由于新娘鬼自带穿墙效果,所以困住老太太方法,不能在新娘鬼身上使用。”吕白点头道:“我明白为了填补之前漏洞,给已经熟悉玩家们新的对手,提高游戏难度。”

马小云伸出说:“当然,玩家不

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