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第46章 第一次更新 (1/2)

文/万俟独行
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进入官网,在官论最醒目的置顶位置,就是关于本次更新的官方帖子。只是短短几分钟,帖子下面已经聚满了围观党和各路水友,楼也早已经盖了好几千层。

1降低玩家转职武将的任务难度。应广大潜在武将玩家的要求,本次更新将下调武将转职任务难度一个级别。同时,缩短任务失败后再次接取转职任务的时间间隔,由原有的十天缩短为两天。

2部分提高游戏中部分水平。为增强游戏的真实性、可玩性和趣味性,本次更新后将部分提高游戏中部分水平。

3部分调整游戏中交流方式。为增强游戏的真实性、趣味性,本次更新后添加n的交流将不再以对话框的形式呈现,调整成以语音个人临时系统频道文字共存的方式呈现,请玩家及时准备好语音输入设备,以免影响正常游戏。

4部分取消部分职业的移动限制。应广大玩家的强烈要求,本次更新后,武将将可以在本州范围内自由移动,但限制传送系统的使用,特殊情况除外;生活职业可自由移动,但任务、雇工只能在注籍城市进行;冒险类、领主类玩家的移动限制暂时不做变动;具体请在游戏中体验。

5修改部分死亡后复活设定。为提高游戏的可玩性与真实性,本次更新后,玩家在游戏中死亡复活后,虚弱时间将调整为一小时,在此期间,封印玩家的全部属性和生活技能外的所有技能。

武将和领主玩家死亡时,如果有带领部队,则部队自动转归现场的下级武将统领,若现场没有下级武将,则视为部队自动解散。

6降低生活类玩家高资质的附属类、雇佣类n的获取难度。为丰富生活类玩家的游戏趣味性和可玩性,本次更新后将下调生活类玩家获取附属类、雇佣类n的难度一个等级。具体情况请玩家在游戏里探索,并以游戏里设定为准。

7修改部分职业的战斗设定。为增加游戏的真实性,使游戏更贴近现实,本次更新将取消武将类、领主类玩家战斗时独有的战斗空间。

8部分修改物品掉落、获取设定。为增加游戏的趣味性,本次更新后,冒险职业的物品将不再掉落进物品所有人的背包,更改为需要主动拾取。

组队时拾取权限可设置为队长拾取或所有人拾取,多人未组队共同击杀时,物品所有权归伤害最高者。拾取权限保留半小时,半小时后未拾取,视为无主之物。

武将、领主的物品掉落、获取方式暂不改变。

9修改部队空间的设定。本次更新后,将取消城镇周围的部队空间,武将类、领主类进入系统城镇时,所携带的部队只能在城外扎营。

否则,视为进行夺城战,城内n拥有自主处理权。野外营地在未经营地主人允许进入而强行进入时,视为发起夺营战,按主动攻击论处。

10部分修改部分物品、作物的生产时间、生长周期设定。为促使游戏更贴近真实,使游戏更具有可玩性,本次更新将适当调整部分作物的生长周期,适当调整部分物品的生产制造时间。同时,适当调整生产效率和产量,使之更接近真实。

11新增物品帅帐、兵牌。本次更新后,军需官处新增物品帅帐、兵牌,帅帐可供统兵武将野外驻营使用,可供民兵和一阶兵进阶使用。

本次更新准确内容以游戏内实际更新内容为准,最终解释权归盛世(中国)所有。

看完更新内容,夏天便陷入了沉思中。

夏天看完帖子的第一感觉,就是游戏公司满满的恶意。不管是取消武将、领主的战斗空间,还是放开武将职业的移动限制,还是修改冒险职业物品获取方式,最终目的都是为了挑起玩家之间的争端,从而渔利。

从帖子里罗列的更新内容来看,对他影响最大的就是降低武将转职任务难度了。就在发出更新通告前,他还盘算着怎么利用现有优势,反复刷盗匪类boss,以获取尽可能多的将令来贩卖。

可是,更新后不但任务难度下调,重复接取任务的时间间隔也缩短到只有两天,无形中减少了将令的需求。如此,将令的价值肯定会大幅度缩水,当然,还不至于使将令立刻就变得不值钱了,只是回到了合理的价位。

毕竟,游戏里还有马勇这样的战五渣们想转职武将,再简单的任务对这类人来说,都是无法逾的天堑。这些人想转职武将,就只能使用将令,还有就是n要想转职武将的话,目前似乎只有使用将令这唯一的办法。

随着王小强的加入,夏天已经隐约的感到有些分身乏术,首尾两难。两块农田、矿洞、两处练级点,他真的很难兼顾。

虽然他知道外挂戏游戏的危害性,却也忍不住暗暗的期盼着,那些无所不能的技术大咖们能早点开发出外挂来,哪怕是最简单的挖矿、卖矿外挂也行。

尤其是看到更新后,武将活动限制的放开到州城范围,他对外挂的期盼更强烈了。

还好这次更新来得很及时,并且也给他带来了唯一的利好消息。就是降低高资质的附属类、雇佣类n,他就可以从农田、矿洞中解放出来,赚钱、玩武将两不误。

而且,夏天还从这一条更新内容中,看到了将令短时间内价格暴涨的可能性。如果游戏公司考虑得比较周全,这次更新也同时降低将令的获取难度,那么一切休提。但是如果不调整将令的获取难度,由于高资质n的大量出现,将令的价格短时间内必将暴涨。

当然

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