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第五十一章 望穿秋水尤未觉 (2/2)

文/懒散成球
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规中矩。

但林动和其他几位老师的眼神却微微凝聚了起来。

因为他们从中看到了一些不同寻常的东西。

“这节奏……”林动沉吟了一下,转头看向徐林:“你好像故意把电影的节奏放慢了?”

“没错。”徐林点点头,毫不犹豫的回答道:“我就是故意的。”

因为林动刚才看到,无论是男女主角三人之间谈话的时候,还是吴静楠和山和也跑入晨雾中的时候,镜头的转换都很慢,而且主角之间各种动作和行为也很慢。

就像是把原本正常的电影镜头,微微放慢了大概十分之一或是二十分之一左右。

这种速度,一般的观众感觉不出来,但他们却可以察觉到人物之间交谈的速度,似乎有点儿怪异,而且镜头在某个点上的停留时间,似乎也比通常长了一点。

不过作为专业的电影教师,林东等人一下子就明白问题出现在了哪里。

“你为什么要这么做?”林动又好奇的问到。

徐林想了想,不知道该怎么回答,于是对林动说到:“您先看下去,到后面就会明白了。”

其实徐林之所以这么做,是因为他想把电影拍出一种动漫的感觉来。

什么叫做动漫的感觉呢?

我们看动漫,有时候会觉得很奇怪,一个镜头放在景物上面,通常动辄四五秒,而这种镜头,我们在一般的真人电影里却是很少看见的。

这是为什么呢?

这其实是因为动漫电影和真人电影之间拍摄方式的不同。

传统的动漫电影,也就是电脑绘画还没有兴起之前,大多是采用手工式绘画,比如著名的rb动画导演宫崎骏,他的获奖作品《千与千寻》,这部动漫就采用手工的方式,画了上万张原画,然后电影拍摄的过程,就是把这些原画影印出来,然后通过序列排列的方式,拼凑成一整部电影。

而真人拍摄的电影流程,我们就不用多说了。

从这两种方式中我们可以看出,一部动画电影的制作,绝对要比一部真人电影更加耗时耗力。

这也是为什么动画电影动辄就要三五年才能完成,而一部真人电影,有时候一两个星期就能拍完的原因。

而动画电影如此耗费人力物力,因此为了节省,大多数情况下,它们在播放时也会稍微降低一下帧率。

什么叫帧率呢?

通常情况下,我们人类的视觉在电影的播放过程中,如果每秒达到30帧左右的速度,就会觉得比较流畅,而这个30帧,就是指每秒播放30副画面,这样就会让我们觉得很逼真,很写实。

而如果低于这个速度,人类的视觉就会产生卡顿,会觉得画面很不流畅,有点儿延迟。

这就是帧率。

从这方面我们可以看出,如果是播放动画片,那照每秒30帧的速度,一分钟大概就要1800张原画,一部动画电影如果达到90分钟的话,总共需要162000张原画!

这个工作量简直太骇人了,估计几十个画师十年都画不完!

所以为了节省,动画片一般会把帧率放在24左右,也就是一秒钟24幅画面,这样就可以大大节省原画的数量。

有些要求稍微低一点儿的动画片连续剧,甚至会把帧率放在12这个数字,进一步压缩原画的工作量。

可即便如此,24比起30来又能节约多少呢?

所以为了更加节约人力资源,很多动画片就会采取这样的方式:一个特写的景物镜头,固定拍上四五秒,这样就能一下子省掉几百张原画的工作量!

这就是为什么动画片通常节奏会很慢,而且看上去不太流畅,经常动不动就把镜头固定在景物上面好几秒的原因。

那么又有人会问了,既然用这样的方式拍出来的电影,问题那么多,那为什么徐林却偏偏要故意这样做呢,这不是在砸自己的招牌吗?

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