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515章 迷惑作战 (1/4)

文/蜊黄大帝
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章前

今天(4/12)lpl赛事比赛中,龙女和人马这两个相似度比较高的存在,总算是双双带上惩戒走到了上单位进行较量。就这两个英雄的特性来讲,人马作为上单的能力其实是更强的,不过龙女作为坦克的效果要爆炸一些。

龙女虽说并不比人马在属性上肉到哪里去,不过她不需要出输出装备就能打出相当不错的输出。尤其是在e技能命中的输出增强buff被稍微强化过之后,龙女q咬人更痛了,这让这个英雄有了更多的理由去走全坦克。

以输出装备为主的暴力寡妇出现了,不过并没有选择九头蛇而是出了三项。三项和九头蛇对于这种打输出的寡妇来说意味着两种玩法,前者追人更容易,毕竟有小木槌的那个加速效果在,比较适合那些比较自信的打野,如果想要偷鸡拼上一把,也可以这么玩。

相对的,九头蛇的寡妇主要提供的是一个后期牵制能力,让这个游戏在进入到后期的时候可以有更多的选择。

不过对于目前lpl来说,似乎打牵制这种战术太小儿科了一点。职业选手的成长其实是伴随着教练阶级的正规化而大幅度提高的。对于牵制打法这种重点课题,战队内部应该都做过了比较多的专项训练,应付起来应该不算困难。

此外,猪妹作为打野英雄的弊病在这一天的比赛中暴露得相当明显。

有的解说认为猪妹小团能力很强。这种虚假宣传屡见不鲜,不过也可以理解。猪妹在今天出现次数相当多,倒是也赢了一场。与发条相配合。

猪妹这个英雄作为打野是非常吃队友的,也非常看对手。队友伤害足,对手脆皮多,猪妹的效果就比较强。

昨天说过,猪妹比较适合同发条、维克托这样的英雄搭配,严格来讲发条要比维克托更适合这个版本,综合实力也要强上许多。唯一的问题在于这个英雄太脸熟。至于‘发条陷阱’这种东西在坦克联盟版本是很难出现的,发条面对纯粹的坦克比较无力。打人马这类的其实还好。

打野位之外,刺客英雄在这一日的比赛中出现得也非常多,也出现了ad打野皇子。不过皇子这个东西作为刺客,走打野位基本上意味着谁也刺不死。这很容易理解。即使是单线c位的经济和经验,想要打出足够的伤害也并不容易,以打野的等级在最重要的游戏中期面对那些技能型伤害的英雄,至少均势和劣势状态下是没办法打的,优势也很容易送一波团灭。不是好选择。

男刀这个被削得不算特别严重的刺客也登场了,对抗的是目前的刺客一姐乐芙兰。

男刀的沉默被砍,妖姬的沉默也被砍,这两个英雄作为对手出现是一件比较让人唏嘘的状况,对于喜爱这两个英雄的老玩家来说。场景上有那么点催人泪下。

还是那个逻辑,坦克联盟并不是因为一件打野装备而出现的,在打野装之前。上单就已经满是塞恩、大树、纳尔这种东西了。坦克联盟是因为c位的削弱,输出不足所导致的,至少这是最主要的成因,熔渣的出现相对次要一些。

面对坦克,面对切前排和切后排的问题,职业选手还是倾向于选择针对后排做动作。这是比较主动的打法。毕竟强开之后抓着坦克打的逻辑是不存在的,想要切坦克就需要打出压迫感。压而不杀,利用蛇女死歌这样的持续输出型ap防止敌人强开。

切后排比较万金油,容易偷鸡,容易翻盘。反正就是开团一套,如果敌人c位或者保护位出现失误,或者在团战或者gank上抓到了好机会,刺客是非常容易带领出一波节奏的。

选择利用老鼠和vn这样的adc来切前排,在目前版本来说并不合适,因为adc这种东西在版本中输出空间极差。

输出空间差并不代表没有伤害,只是意味着输出不稳定。但凡有一波团adc没能打出伤害,那基本上就彻底没戏了,是一种容错率极低的选择。拿出这类英雄,基本上已经算是banpick失误了。相对于老鼠,其实vn还算不错。这个英雄虽说手短,路人局基本上很难在团战中起到作用,却是很适合出现在双核阵容之中。在敌人不戳真眼的情况下容错率还是有一些的,在职业选手级别的保护中可以在团战中有发挥,就是线上容易炸。毕竟比赛并不只有团战,最主要的还是抱团之前的发育期。

随着扎克打野的出现,坦克小鱼人打野的出现,坦克联盟基本上算是成型了。适合在这个版本发挥的坦克有几个特点,首先要有稳定的突进能力,比如龙女、人马、扎克,甚至是小鱼。跑步进场的那些英雄其实也还不错,不过不够稳定。经常玩吸血鬼应该会有所感觉,开着疾跑突进切后排,却被一个释放得恰到好处的减速技能坑得浪费掉。

稳定的切后排能力,向来是吸血鬼比较op的一个点。血池疾跑进场这种玩法也是可以看情况丢出来的。血池不仅仅是一个生存技能,如果出现了需要切后排的状况,还真就需要吸血鬼交出这个要命的技能去切人去给大。反正还有个金身,自身也比较肉,最怕的就是需要切的时候交了闪现都切不进去。这种情况还是比较多见的,关键一波没能达到预期效果,团战会变得难打非常多,这也是吸血鬼这种东西不是特别适合做刺客的一个原因。

正义荣耀确实给了很多英雄上场的机会,不过稳定性上比较糟糕。不是说不能用。还是个容错率的问题,在没有与之配合的阵

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