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392章 惩戒又修改 (1/3)

文/蜊黄大帝
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倒十字战队这颗无依无靠的小草在门票决赛的第二场后期发力,于机器连续多次出现问题造成比赛中断的情况下打发神威,拆掉了敌人的三路水晶。

这一场他们依旧是使用剑姬打野,不过此次他们已经不会再让剑姬于前期隐藏战斗力了,事实上在半决赛的时候他们就做好了拿出全力的准备,结果半决赛的队伍实在是太水了,让倒十字这种队伍直接在线上打崩,剑姬没啥发挥一场比赛就结束了。

小花现在很确定,自家队员应该是处于一个被激怒的状态,每个人的心中都压着一股火,正在稳步的释放并爆发出来。

倒十字大概是迎来了人生中的上升期,在连续不断的胜利中,他们得到了自信也通过与火球队的多次训练提升了自身的战斗能力,也就是硬实力。

一个普通玩家想要快速晋升,最简单的办法就是选一些凶狠的英雄来与各式各样的敌人对线,以打崩一路为目标进行的对线,将杀人作为目的而不是发育。

只要线上打得起来,在团战中可以靠着装备优势拥有不错的容错率,从而能够更加从容的处理团战,对于团战技巧也会有许多提升。

倒十字现在的对线能力算是今非昔比的一个节奏,自从小花来给他们当教练之后,这些人就像海绵一样四处吸取着力量贮存在身体中,现在已经到了厚积薄发的时候了。

这一场的剑姬算是彻底亮了一次,在第一次机器出问题之后,两次下路反蹲两次三杀,彻底成为了一个无法阻挡的boss。

这个版本之中打野前期gank的能力是非常强的,由于新刷野装的出现,能够让以前一些不是很适合打野的英雄出现在野区。这些英雄本身是有着不俗的gank能力的,比如剑姬。这个英雄在如今大招单体伤害提升后,是一个配合越塔的神级英雄。倒十字整场比赛就处于一个剑姬有大就推线推塔的节奏之中。

就目前韩服的数据来看,剑姬的使用频率已经仅次于锤石和狼人。一跃提升到第三位。之前大热的ez似乎真的只是昙花一现,使用率一下子掉到了十名开外。

以剑姬的战斗力,是非常适合在这一个版本被拿出来玩的,不过比起打野上单更适合这个英雄,毕竟这是一个打野杀野怪能力变弱,从而无法过于照顾上路的版本。打野的gank能力目前主要体现在中下路,尤其是中路,简直是s3以来最惨的一个版本。那些随便刷了几个野之后身体状况欠佳的打野玩家基本上都会针对比较顺路的中路来gank。中路英雄的kda大幅下降。

这样的情况导致上路线霸有了重新登场的机会,这其中就包括六级一波很容易就能造成单杀的剑姬。

不过这种情况似乎并不会维持太久,有两个来自于打野的对于线上英雄的坏消息在近期即将应运成真。

第一个坏消息来自职业比赛中的打野风向。在版本前期,在对版本开发力度比较低的情况下,相对求稳是一个正常现象。不过这种情况很快就会被打破。

经历了这么长时间的比赛经验积累,职业队伍和教练也已经发现了对付刷野敌人的办法,还是简单的两个字‘快攻’。

既然目前版本下大家的比赛对局都是从和平对线和平刷野开始的,那么那些真正对胜利拥有迫切需求的队伍会想办法,来对付这种拥有着和平思维的对手。

原本大家都是羊,在大草原老老实实的啃着草皮使其慢慢沙漠化。突然间有一只羊认识到这片草原上需要一只狼的出现。于是肉食类打野重现江湖。

虽说目前的这种打野将工作重心放在侵略野区之上,不过很快情况就会发生变化。已经有越来越多的比赛,打野玩家偏向与前期gank。越来越多的比赛因为打野玩家的活跃而在前期就已经进入了一个垃圾时间。

这样的情况只会引起愈演愈烈的竞争,让打野重新走向快节奏而非单纯的刷野,这对于线上英雄来说绝对是一个坏消息。

除此之外的第二点,拳头公司在美服测试服对惩戒进行了新的改动,让惩戒像提莫的技能,沙皇的w技能一样,可以存储叠加,上限为两个。不过两个惩戒的施放间隔为十五秒,每七十五秒生成一个新的惩戒。

也就是说。惩戒可以在十五秒中使用两次,这改动是赤果果的对于肉食性打野的加强。这种改动算是鼓励打野出蓝色的追猎者和红色的游击者两种装备。对那些刷野英雄算是一个限制,毕竟惩戒cd实际上是被延长到75秒的。同时。这样的改动也限制了一些刷野能力比较差的英雄进入打野行列。

对于惩戒的积累和叠加方面的变动思路,算是比较典型的子啊节奏上加强某一种玩法的一个例子。这使得那些出了蓝色追猎者惩戒的打野玩家可以在回家一波之后更加频繁的加入到gank之中,靠着两个间隔时间并不算太短的技能,增强对线上敌人的破坏力。

原本的六十秒一次的惩戒攻击,在gank节奏上太过于直白,很容易被识破,此次改动之后打野将变得更加灵活多变。

除此之外,这使得中单佩戴惩戒出打野装备拥有了更加合适。红色的游击者打野装就目前来看拥有非常强力的效果,且适合一些比较习惯对拼的中单玩家来使用。对人使用效果中的真实伤害或许还没那么重要,但一定时间减少敌人百分之二十伤害的效果基本上算是对拼耗血的神器,尤其是在可以于十五秒的时间使用两

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