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677【格斗游戏之父】 (2/2)

文/王梓钧
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战。而且选团队时有两种模式,一是固定团队模式,这个模式中每个团队的成员都是固定的,他们在漫画里就是一个团体;二是自由搭配模式,玩家可以根据自己的喜好随意搭配团队。

最后,老板石田干脆拿来一个游戏攻略的小册子,里面还有什么蓄力、曝气之类的介绍,还有基础发招的科普。

看了一会儿游戏攻略,山崎佐夫还没玩就已经喜欢上了这个游戏。

“喂,你玩不玩啊,不玩就把机子让给我。”旁边有人不满地说道。

“哦,我要玩!”山崎佐夫连忙投币选人。

山崎佐夫在固定团队模式下,选了最前排的草薙京、二阶堂红丸和大门五郎,开始笨拙地操作起来跟街机对战。

由于是第一次接触这个游戏,草薙京和二阶堂红丸很快就被机器干掉,不过山崎佐夫已经慢慢地摸到了一些门道。

“哇,好厉害,太霸气了!”

突然有人在山崎佐夫身后惊叹,却是山崎佐夫操作的大门五郎,不知怎么地把电脑人物给抡起来狠砸。

足足玩了半个小时,山崎佐夫终于熟悉了日本队的基本操作,甚至偶尔还会打出连招,那华丽的技能释放画面引来围观者的阵阵惊叹。

出来仅仅几天时间,就把的玩家给全部抢走。没办法,两款都是格斗类游戏,而实在优秀太多,玩家只要不傻都知道该选择哪个。

而随着掌握了游戏操作的玩家越来越多,游戏厅里的对战经常引来团团围观,华丽的大招能激起所有男性玩家心中的热血。

渐渐的,射击类游戏的玩家,也开始玩起了。最后的结果就是,游戏厅的老板为了满足玩家的要求,不断地增加购买的游戏主板。

198.9年元旦伊始,就在日本刮起了旋风,而格斗游戏的概念也被正式确立。

伴随着街机的风靡,漫画的读者也多起来,两者相辅相成让世嘉公司、角川书店和康剑飞大赚钞票。

作为游戏的官方代言人,野口奈奈子同学亦成为无数游戏迷心中的女神,甚至有不少经纪和影视公司也向她抛出橄榄枝。康剑飞得知这一情况后,让野口奈奈子不要继续和任何公司签长约,如果有人找她拍广告或者电视剧可以答应。

漫画的作者项和游戏的策划一栏,都印着康剑飞的大名,人们这时才记起来,原来康剑飞是世嘉的大股东。

“毫无疑问,是一款革命性的游戏。它完善并确立了格斗游戏类型,在之前的和两款格斗游戏的基础上,增加了团战、蓄力、暴气、连招等等元素,极大地增强了格斗游戏的趣味性和可玩性……感谢远在香港的康剑飞先生,他是漫画的作者和游戏的策划者,没有他就没有优秀的游戏,康先生完全称得上是格斗游戏之父。”

摘自日本电子游戏杂志

ps:半夜来一章,祝各位基友光棍节快乐,明天就不要等了,因为老王都不知道能不能更新。

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