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第2章 :装备与技能 (2/2)

文/炮击龙
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有人能够比他更明白史汪最后一句话的意思,只要找到足够材料,无论是赤金还是乌金都可以做出来,这就代表作这家伙能做神器,一把青绿级都强化到这种程度,神器又会是什么样的。

接下来结账,强化费用花去了二千八百能量币,龙奥直接花了三千能量币给他,多出来部分当作消费讨好这个老小子,说不准以后打造装备时候还可以给自己多加点料。

告别史汪龙奥找个地方坐下,点开自己技能树和属性面板,将军贡献兑换成技能点,100军贡献只能换1点技能点,自己拥有军贡献只换了30个技能点。剩下全部换成属性点然后投入到敏捷之中。对他来说速度才第一位。

开始选择技能,在主技能方面,比如什么多重射击、自动瞄准、自动射击、元素伤害等等适合新手使用的便利技能都被龙奥淘汰,现在他没有枪类主武器这些对他来讲没有用,他将加点的重点都放在一些基础技能上,着重加强攻击力、精准攻击和攻击速度的能力。

而在副技能方面,针对手枪地轻武器精通、操控方面各投入技能点,要知道对于他这种基本靠近身搏斗的技能手枪作为辅助和中距离战,只要能够使用武器就行。虽然在论坛有很多关于技能加点方面的文章强烈鄙视将宝贵的技能点放到近身武器上的行为,他们认为作为一款枪战类游戏就应该加强远程攻击能力。

不过对龙奥,远程自己并不是很擅长,近身搏斗才是王道。而且对于专注加远程玩家来说,近战能力变得非常脆弱,龙奥就要抓住这个特点。

一番摆弄之后最后技能树变成了这样……

主技能——

基础光剑精通(被动):提升光剑类武器攻击速度、熟练度(消耗5个技能点)

基础光剑掌握(被动):使用能量系武器攻击敌人时, 可以增加光剑的攻击力、伤害和命中率。(消耗5个技能点)

精准射击(被动):提高枪械类武器命中率(耗费1个技能点)

自动格挡(被动):攻击时快速作出反应,吸收受到的攻击伤害。(消耗1个技能点)

冲锋(主动):消耗100点mp值,向前发动起冲刺。冷却时间:60秒。(消耗5个技能点)

强力一击(主动):消耗30点mp值,凝聚力量并向前方的敌人发出强力的一击。冷却时间:20秒(消耗3个技能点)

副技能——

轻武器精通(被动):有效使用轻武器。(消耗1个技能点)

短武器操控(被动):使用短武器战斗是增加伤害(耗1技能点);

潜行隐蔽(被动):有效掩蔽自己气息而不会被发现(耗费2技能点);

系统的技能树上技能仅仅只是最基础的技能,技能树上技能不会成长激活后就固定,可成长的技能官方没有透露任何的资料,纯粹靠玩家挖掘,目前被玩家所掌握的寥寥无几,拥有的也秘而不宣。龙奥留下六个技能点为了备下足够下一次学习的技能点,这绝对是深谋远虑的选择。

学了技能又有了装备现在自己可以去踏足更远的星域了。

…………

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