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13 大笔经验 (1/3)

文/王大猫
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持续的战斗,时间一分一秒的过去,解决眼前的这个野怪已经花费了茅十八大约十分钟的时间,之所以这么久都没有解决掉,并不是野怪的血量太高,而是茅十八放弃了攻击的缘故。

难得的练手机会,对茅十八而言,可以让他不断的熟悉如何应对暗器攻击的套路。

最初的时候,茅十八的想法只是在躲,野怪这手暗器技能发生的时间极短,从跳到半空中,然后几乎是在05秒之后,一片寒光一闪,暗器瞬间就飞射而去,飞行的时间几乎不到02秒,也就是说,野怪从发射暗器,到暗器命中目标所在的一定范围,整个过程几乎是瞬发的,如果是看到野怪发出暗器的时候才选择躲避,是绝无可能躲得掉的。

但是,之前野怪蓄力浮空的准备动作却很长,足足有两秒钟的时间,只要玩家们熟悉了之后,任何玩家都应该可以从容的判断出野怪发射暗器的行动流程,继而总结出最稳妥的躲避方法。

但是随着战斗不断的进展,茅十八的心中很快就升起了一个想法,那就是既然野怪从准备发射到发射成功的整个过程有非常长的“吟唱时间”,那自己为何不试着去破坏对手的攻击呢?

茅十八想到了就去做了,如今他已经能能够流畅的运用四种武器战斗,加上指法的话一共就是五种武功,当然了,仅仅只是基本武功罢了,如果以后学到了技能,茅十八不敢肯定自己是否还能够有同时操控四种武器发动多门武功的战斗能力。

要知道,一种武器能够学到的不会只有一门武功,随着武器增多,武器和武器以及武功和武功之间不仅仅会存在巨大差异,而且还很可能存在排斥,而这种排斥并不只是因为武功之间有克制效果,还因为格斗游戏的设定。

玩过格斗游戏的玩家都应该很清楚,格斗游戏的连招是基于普通攻击来衔接技能,普通的拳脚攻击才是格斗游戏的连招核心,而并非是像动作游戏那样,可以用技能来衔接技能,而且不存在收回拳头才能打人的这种攻击流程。

而虚拟网游是真人玩家扮演的,而并非是虚拟角色,所以茅十八此时至少想到了一点,那就是如果自己是一名剑客,在行云流水的剑法攻击和剑法招数衔接配合的时候,突然要拿出一根棍子来,不说这种行云流水的攻击节奏会被打乱,而且未必能够让棍法和剑法相辅相成也形成一种套路。

或许有人能够做到这一点,但是能做到这一点的绝对能够成为豪侠中宗师级别的顶尖高手。

当茅十八产生了想要破解野怪暗器技能的想法后,他就开始行动了起来,当他看到野怪又准备蓄力使用暗器招数时,就有意识的拉近和野怪之间的距离,然后试图用棍法的定身效果以及鞭法的缠绕效果来破除掉野怪的行动。

但是很显然,茅十八的尝试失败了,野怪在发动暗器之前的蓄力过程是霸体状态,虽然也可以受到伤害,但是以茅十八目前的基本武功却是无法破除掉这种霸体状态。

不过,尝试虽然失败了,但是茅十八却找寻到了另一个更为技巧的躲避方法,那就是看准野怪拔地而起的时机,躲在野怪的正下方,因为他发现,野怪跳跃至半空中后,可以攻击360度角的全方位,而且野怪并不存在视野盲区这一说法,即使野怪想要攻击到人也需要转身面朝玩家,但野怪肯定不会因为玩家在他的身后他就不知道身后有玩家的存在。

但是唯有一个地方是野怪浮空后攻击不到的,那就是他的正下方,这种感觉倒是有点像是身处暴风的风眼处就不会受到暴风侵袭一样,而当茅十八找寻到了这个绝佳的“安定点”后,这对于他击杀野怪的效率也极大的提升了。

虽然一时半刻找寻不到更进一步的杀怪技巧,不过在超高效率的爽快环节当中,茅十八的攻击节奏加快,野怪血量降低的速度也在变快,而随着他不断累积实战经验,待得他的实战经验提升到2万点的时候,一条成就消息出现在他的系统消息栏中。

茅十八并没有在意这条成就消息,但是当他再度发动攻击命中野怪的瞬间,却是让茅十八流露出了一个惊喜的眼神,因为这次攻击伤害几乎是之前造成伤害的两倍。

这一瞬间,茅十八立刻意识到,由于他的实战经验提升到了2万,他“升级”了。

虽然说豪侠中并没有等级的概念,但是用实战经验来代替经验值的设定,虽然并不直观,但仍旧可以形成一种类比。

而眼下,当他的实战经验突破两万的时候,他的伤害顿时增强了一大截,如果说2万之前的自己还只是一个武林新秀的话,那么此时的他应该就属于“小有名气”的境地了。

这样的突破让茅十八又惊又喜,果然,实战经验才是豪侠中最为至关重要的一项属性,至少在当前阶段,远比提升基本武功要重要的多。

当然了,这也是因为茅十八眼下的基本武学等级都非常低,如果他的基本武功等级也能够突破进入到第二阶段,想必也能够拥有这种成倍加强的效果。

然而茅十八所不知道的是,如今的豪侠中除了他以外没有任何一个玩家身上拥有两万点实战经验,就算是那些顶级公会的顶尖强者以及那些不分昼夜的冲级狂人,他们获取到实战经验后更多的还是拿去提升基本武功等级了,而且对于那些顶尖强者来说,他们最迫切需要的并不是实战经验,而是他们已经从各种

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